在手游《你好英雄》中,玩家在战斗中经常会看到3种颜色的伤害数值,黄色、白色和红色。一般来说谁黄色的数值最低,白色中等、红色数值最高。可能有玩家就会问了,这些颜色的伤害值是什么意思?为什么同一个英雄会出现不同数值的伤害?下面,就让小编来帮大家解解惑。
不知道大家注意过没,每单出现黄色数值伤害时,数值的上方都会有一个小小的“miss"标示,其实这伤害就是英雄闪避后造成的伤害。和其他游戏的闪避系统不一样的是,其他游戏的闪避议案都是0伤害,而
在《你好英雄》中,英雄闪避了攻击还是会造成伤害,只是伤害数值减半,为正常的50%。其实这也是一种对系统的平衡,避免了玩家过于追求闪避而造成杀不死的闪避流。
红色数值,则是和闪避对立的一种伤害数值,那就是暴击。在你好英雄中,
攻击暴击会造成150%伤害,所以玩家看到的红色伤害一般都是数值最高的伤害。同样的150%伤害,并不算太变态,这也在一定方面避免了玩家过多堆积暴击,
至于白色数值,这就是玩家普通攻击造成的伤害,这就没什么好说的了。
最后要说明一点的是,在你好英雄中,不管是那些造成多段伤害的技能,比如海罗德的劈砍苍穹,还是单次伤害的技能,如龙系列英雄的龙之烙印,闪避和暴击都是对整体生效的,不会出现一个多段技能的数值同时出现暴击伤害和闪避伤害,一旦出暴击,就全部是暴击伤害,一旦出闪避则全部是闪避伤害。